Saluti un rispettato passante. Non mi piace davvero il Disclaim che deve essere visto qui prima dell’inizio del testo del blog. Ho una domanda e voglio davvero che tu mi aiuti a trovargli la risposta. Io stesso non sono in grado, se non altro perché il giocatore o l’atteggiamento nei confronti dell’arte/prodotto è cose molto non convenzionali: è impossibile aprire il vocabolario esplicativo della verità e verificare ciò che è buono e ciò che è cattivo.
Il tema del blog è indicato e il tempo è adatto a rivelarlo, senza dimenticare di coprire il contenuto per il modulo. I blog con le immagini sono meglio leggere e, in tal caso, il testo a volte verrà interrotto dalle icone fotoshopiche del mio pennello. Quindi spero di semplificare il lettore. Amen.
Parte 1. Etica e responsabilità.
Giornalista di gioco – giovane professione. Il giocatore ordinario di ieri riceve privilegi e responsabilità in relazione a un giocatore video e un luogo libero per un nuovo giocatore.
Un triangolo di reciproco interesse è formato dal giocatore – giornalista – editore. Il rapporto del giocatore e dell’editore in relazione all’argomento del blog di questo momento è semplificato a esclusivamente finanziario: come se non ci fosse una campagna di pubbliche relazioni all’editore, non riceve un feedback per le prime dimostrazioni e così via. Abbiamo solo un giornalista di gioco, il cui compito, avendo ricevuto una copia iniziale del prodotto finale, espresse un’opinione ed esprimerlo, ad esempio, nell’articolo.
Il giornalista ha la responsabilità nei confronti dell’editore, espresso nelle raccomandazioni o nei divieti sulla copertura degli aspetti del progetto. Teoricamente, l’editore può proibire la menzione di uno schermo mortale blu stabile alla settima ora del gioco. In un breve periodo tra il Ruga e il tramonto del Gamdev domestico, non abbiamo visto tali pubblicazioni. Oggi, con un mercato molto più sviluppato e con un giornalista che è andato online – non possiamo più immaginarlo per noi stessi. Oggi vale la reputazione di qualcosa. (Valeva la pena chiarire che non ci sarebbe quasi nessun discorso sulla Internet superiore.)
Quale sarà una scoperta completamente improvvisa per chiunque trovi impreparato nel nostro tempo – oggi c’è poca opinione personale del giornalista. Soprattutto l’Alien sarà sorpreso di apprendere che stiamo parlando del sito Web di Stop Game Ru, con orgoglio che si è assegnato dall’Associazione degli autori ". Ad esempio, tutti troveranno l’autore ai loro gusti, e attraverso di esso sarà in grado di capire se questo o quel gioco costerà orologi sopraffatti e denaro rilasciato da Dio. Inoltre, il giornalista di gioco non è stranamente a suo agio per andare d’accordo con questo fatto. Eventi recenti ci hanno persino dato un caso specifico.
C’era una volta due uomini-denis e dmitry. Hanno fatto una recensione, hanno fatto un podcast e hanno fatto un flusso. E nonostante il fatto che gli uomini siano molto diversi, hanno posto l’oggetto della revisione di voti molto identici, perché non hanno dato voti, ma giornalisti di gioco. Mascheramo i nomi cambiando le prime lettere l’una dall’altra – DEnis e DMitri. Inoltre, riguarderà principalmente DYenis perché è difficile per me leggere.
Sarebbe un tono negativo attribuire i difetti della piattaforma al gioco. Sappiamo che il gamepad è il giocattolo del diavolo se il problema si riferisce alle riprese, ma la disputa non è finita. Denis lo ricorda in un podcast fuori dallo Stop Game Ru, ricorda in una conversazione con Dmitry e persino DEnis menziona casualmente le riprese nella recensione. Il gioco dovrà sparare molte volte e sarà difficile, ma non influenzerà la valutazione perché tra Denis e DEnis ha formato qualcosa.
Nel podcast e nel flusso, Denis attira l’attenzione che Ellie, che è diventata protagonista, è cambiata e osserva che non ha abbastanza vecchia Ellie. Non c’era posto nella recensione di questo perché c’è troppa domanda soggettiva e persino per compiacere la nuova trama. Sembra che abbiamo a che fare con una sorta di barriera.
Capisci di chi stiamo parlando. Sarà illeggibile e una stupida tonalità di beffa apparirà se continuo a spam. È in podcast e in streaming si lamenta che fino a 10! ore (su 25!) Era spiacevole a giocare. E io, per esempio, condivido il suo sentimento. E questo ragazzo sta sparando molto inequivocabilmente al muro in un importante momento della trama, quindi è meglio non vederlo Non Incontra gli spoiler. E questo ragazzo è completamente d’accordo con lui su questo momento. E ancora, non influisce sulla valutazione, perché i ragazzi diversi guardano in modo diverso in cose diverse e non importa chi faccia la recensione. No, la barriera sembra sbagliata.
Comprendiamo tutti chi affronterà meglio un elenco di molti momenti simili, ma ancora una volta possiamo valutare le dimensioni che l’abisso ha formato tra il giocatore e il giornalista del gioco anche se questi sono due stati della stessa personalità. Uno di loro dice che il gioco è sorprendente, il secondo – chiama la delusione dell’anno. Non riesco a risolverlo bene o male per tutti, ma per me la matematica è abbastanza asciutta:
A me uno due Dei tre dei punti di cui sopra, abbastanza da non considerare consentito acquistare questo gioco. Per scoprirlo prima dell’acquisto, ho bisogno:
Visualizza una recensione, un podcast e lo streaming sul gioco con una durata totale di tre ore e mezza e vedere la registrazione del gioco.
Prestando attenzione a questi punti, capirai che il secondo in generale può essere ridotto al primo.
Perché il giornalista del gioco non https://excitewin.it/ ha permesso al giocatore di spiegare specificamente che nei momenti elencati non gli piacevano. Solo il primo punto posso davvero decidere in anticipo, ma non è matematicamente abbastanza.
Parte 2. Ma chi è questo giornalista di gioco, tua madre?
Sì, la professione è giovane. Non ci sono né corsi né facoltà focalizzate in modo stretto in cui puoi fare un giornalista di gioco certificato da te. I pionieri sono costruiti in questo momento davanti ai nostri occhi, ma non sono costruiti da nulla, ma sulla base dei principi esistenti del giornalismo di scuola vecchia o degli stessi giovani blogging.
Secondo il patriarca di tutti i principati di Rus e dipendenti del giornalismo dei videogiochi, un giornalista di gioco è lo stesso critico cinematografico. ROFL decente:
Assumerò un forte carico di confutazione.
Videogioco e film – sostanze completamente diverse. Il critico cinematografico non è essenzialmente diverso dallo spettatore ordinario, osserva solo il film un po ‘prima e scrive la sua recensione. Per la maggior parte, non ha né responsabilità né privilegi. Il costo di guardare il film ha maggiori probabilità di essere di natura simbolica a causa del fatto che l’industria si è sviluppata per molti anni e ha un’enorme infrastruttura. E il tempo di familiarizzare il film richiede una quantità ridicola rispetto al gioco. Cosa perderò se il critico cinematografico mi inganna maliziosamente: 300 rubli e 2 ore.
In effetti, per trovare un critico adatto per te stesso – è sufficiente coincidarlo con il gusto per le trame.
Un videogioco mi porterà da dieci a centinaia di ore e vale la pena acquistare per me (senza contare l’acquisto e la manutenzione della piattaforma di gioco) 3-20 volte di più. E se il tuo tempo può essere protetto, semplicemente abbandonare il gioco, allora con la politica dei rimborsi non è così semplice. Ho molti gusti con il critico Denis Karamyshev (un ragazzo interessante, comunque), ma si è scoperto che, avendo ascoltato, alla sua valutazione di Tlou2 avrei fatto un errore fatale e irreparabile e avrei avuto a morte cinque falciatrici.
Osservatore politico? Non il livello di responsabilità. Playwoman per l’inganno non sarà chiuso in una gabbia.
Sport? Questo è negli sport e, forse.
E poi mi è reso conto: un consumatore (non così male come sembra) il giornalismo è esistito a lungo da molto tempo. Recensioni della moda: profumi, abiti, unghie. Viaggi. Auto. Utensili. E, il più vicino – Technoblogs.
Dopotutto, il giornalismo di gioco proprio come il giornalismo non esiste quasi al di fuori del "sangue, sudore e pixel" e quindi è semplicemente stupido contare su almeno una sorta di gioco imparziale del giocatore, il cui compito è principalmente ridotto alla spiegazione se spendere i nostri soldi su Product-1 o Product-2.
Questa intuizione non è affatto cliphenger, non penso che io sia andato e abbia davvero portato tutto questo muro a una conclusione così ovvia.
Sento ancora un altro problema, sepolto nel fatto della somiglianza di queste aree.
Un videogioco è sia un gatto in una borsa che un prodotto con una data di scadenza.
Biografia di un ragazzo attraverso giocattoli composti:
Detroit: diventare umano.
In genere non mi piacciono i giochi in gabbia. E questo non è importante nel contesto. Pertanto, dopo il rilascio, senza nemmeno esitazione per l’acquisto, ho guardato il flusso nella sua interezza. Il gioco, come mi aspettavo, aveva molti aspetti inammissibili secondo me e ho deciso di non acquistarlo. Non è costata il mio tormento con il mio gameplay di qualità non molto rispettato su PS4. Un anno fa è andata a EGS. Sono un schizofrenico e boicottaggio EGS (a cui importa?), sebbene non fosse più contrario, per il lavoro o dalla noia per iniziare a pulire la storia e tutti gli intrighi avrebbero assaggiato la terra con concreto. Una settimana fa, il gioco è andato a Steam – ho finalmente deciso, chiamato mia sorella, abbiamo distribuito i personaggi e abbiamo iniziato. Dopo 87 minuti, è stata inviata una richiesta per una Refanda.
Tirannia.
Pilastri dell’eternità e aveva una buona opinione su Obsidian. Non mi fidavo del gioco. Ho acceso un po ‘di streaming e dopo cinque minuti ho già scaricato una licenza alternativa. Dopo 10 partite in AL, ha attraversato il pannello invernale per gettare i soldi sul portafoglio a vapore. Ho considerato inaccettabile giocare così, secondo me, non pagando un gioco chic.
Detroit: diventare umano.
La licenza alternativa è stata rilasciata contemporaneamente al rilascio di Steam, ma l’ho appreso letteralmente il giorno prima. Sai cosa? Preoccupato – un gioco meraviglioso, non posso dire cattive parole nella sua direzione. Cammino, vaghi, prendo in considerazione il grafico e gli interni in 60 fps. Delizia. Zaebumb.
Hai già capito? Non smettere di leggere a causa di ciò che capisci, non si tratta di ciò che pensi.
Le versioni della stampa sono gratuite.
Torniamo alla tesi e al complemento:
Un videogioco è sia un gatto in una borsa che un prodotto con una durata di conservazione, ma per nonne relativamente significative.
Un’auto o uno smartphone è un prodotto con una data di scadenza per nonne relativamente significative, ma sai sicuramente cosa acquisti. Solo le caratteristiche sono importanti e sai tutto, vuoi toccare: vai al salone e tocca. 0 segreti. Tutti i segreti sono già un inganno e la legge ti protegge.
Il film è denaro e tempo simbolici, anche se un gatto in una borsa.
Il videogioco in termini di risultati incorpora tutte le caratteristiche che possono complicare la sua valutazione, il lavoro infernale e il costo di questo gioco è l’unica fermata, l’unico indicatore che può consentire a un giornalista di gioco di apprezzarlo – è abolito. Abolito per sempre e il più possibile. Non ha bisogno di andare all’ufficio dello sviluppatore – si siede sul suo accogliente divano e gioca il costoso (in termini di produzione, non a tali epiteti del gioco costoso) Blockbuster proprio così. Non mi occupo del fatto che sono completamente non -stesso -controllo e ho bisogno di mio zio per decidere se il gioco vale i soldi e mi dica di acquistarlo o no. Sto parlando del fatto che le impressioni del giornalista del gioco si basano sulla base di GRATUITI prodotto, E, ovviamente, Essi Questo Lubrificato.
Il patriarca, ad esempio, era sufficiente per la mancanza di Copia della stampa per 0/10 per l’inquisizione. Con un lamentarsi della sua assenza, è iniziata la recensione. Non so quanto sia importante questo fatto, mi sono appena ricordato qui.
COSÌ. Abbiamo una storia su un gioco di giocatori in due parti, scritto da una persona decisamente ignorante, scritta dall’esterno. Le persone possono aggiungere qualcosa dall’interno?
È così importante per il giornalista di gioco rinunciare alle proprie preferenze e lottare per il grande? All’oggettività che non lo è. E la parola senza significato, non so come ho scritto.
Vale la pena prestare attenzione al fatto che l’opinione si basa sul gioco per 0 rubli? I giocatori avranno una versione diversa. Nelle recensioni dei giochi dall’accesso precoce, l’attenzione è prestata alla differenza nelle versioni.
P.S. Non so se è già stato notato, ma il collegamento ipertestuale sul materiale interno del sito non è mancato dall’editor. Ho dovuto trasformare il collegamento in uno breve, quindi forse quello che la recensione di Dmitry diventerà presto inaccessibile.
