Saluti tutti nell’articolo finale sullo sviluppo del gioco del gioco. È passato molto tempo dalla pubblicazione dell’ultima parte. Per coloro che vogliono aggiornare la conoscenza, ecco collegamenti alle parti precedenti:

Preparazione per il rilascio

Dopo una lunga e faticosa fase di produzione, in cui sono stati creati tutti i livelli mancanti e gli ultimi bug sono stati corretti, è arrivata una nuova fase. Posizionamento del gioco nei negozi.

Fin dall’inizio ho pensato al rilascio del gioco in Steam, ma per molto tempo il prezzo di Direct è stato imbarazzato a $ 100. Sì, e c’erano idee sul posizionamento del gioco gratuitamente. Ma non sarebbe stata una situazione "combattimento" per esperienza. Pertanto, è stato deciso di cancellare questo denaro come una commissione per la conoscenza (se il gioco porta gli stessi 100 dollari di utile netto, quindi generalmente super e non si preoccupano di restituire il contributo, che verrà restituito se il prodotto porta 1000 verdi).

Non ci sono difficoltà speciali nella registrazione nel negozio. Soprattutto quando a portata di mano c’è una lezione per compilare tutto il conteggio di una brava persona che ha dipinto tutto in dettaglio, quindi indicherò il collegamento a lui (lezione).

Dopo aver compilato tutti i documenti, rimane solo per aspettare. Hanno controllato i giorni per 4 su 7 e hanno dato accesso alla progettazione della pagina del negozio e al posizionamento della build.

In generale, questo è uno dei miei "errori". Procedure simili per la registrazione e l’invio di domande ai negozi possono essere presentate in anticipo, senza aspettare la fine dello sviluppo, in modo da non perdere tempo ad aspettare.

Ho deciso di non inviare subito domande ad altri negozi, ma di gestire un vapore e quindi di espandere l’intervallo. E il rilascio sui telefoni cellulari, generalmente rimanda per un paio di mesi (c’è anche una commissione, ma un tempo e per l’intero account, non un prodotto).

Non dipingerò per il posizionamento stesso in dettaglio. Questa non è una parte particolarmente interessante del lavoro in cui si prepara semplicemente un sacco di immagini (davvero un mucchio di tutti i tipi di cappelli, pittogrammi e stampi) e testo per il negozio. Dopo lo stesso Steam controllerà la correttezza e darà una luce verde al rilascio.

Nel frattempo, c’era un controllo di materiali su vapore, ho inviato applicazioni a GOG ed EGS (sì, non gli piaceva, ma era interessante ciò che avrebbe funzionato).

Alloggio in Gog

GOG immediatamente dopo aver inviato la domanda, ha affermato di avere un afflusso di giochi indipendenti e per questo non potevano rispondere a tutte le applicazioni e che se non vi è alcuna risposta in 2 settimane, allora questo può essere considerato un rifiuto. Ma ho ricevuto la risposta da loro (da qualche parte in una settimana), sebbene non positivo, ma è chiaro che non si iscrive. In breve e in russo- "Il tuo gioco non è grande e complesso per il nostro negozio, ma contatterai, se quello"

Alloggio in EGS

Da EGS ho ricevuto solo una lettera https://wildtokyocasino.it/ del genere:

Grazie per la tua Internet nel negozio Epic Games, siamo racchiusi dalla risposta!

Attualmente stiamo lavorando alla gamma di prodotti per il 2020 e stiamo costruendo attivamente strumenti e tecnologie per garantire che gli sviluppatori abbiano al negozio in futuro. Mentre rilasciamo più funzionalità, saremo in grado di supportare più titoli

Non vediamo l’ora di parlare di più con te in futuro. Naturalmente, Epic farà annunci di avanzamento sul negozio per tutto l’anno, quindi per favore, per le ultime novità dei canali di social media per le ultime novità!

Quindi, siamo partiti da solo a Steam, che ha appena dato il permesso di pubblicare la pagina e indicato la data successiva per questo – l’11 settembre. Dipendeva dalla data del contributo per diretto.

E tutto ciò che rimaneva era richiedere un pacchetto di chiavi e distribuire ad amici e conoscenti e aspettare, e persino guardare il contatore della lista dei desideri.

Pubblicazione!

Durante il rilascio, ho fatto un altro errore: mi sono dimenticato della cassetta postale di contatto, che ho creato sotto il mio pseudonimo, correndo per la mia attività. Ricordando di lui, ho scoperto che non era vuoto, ma contiene diverse lettere che non mi aspettavo di vedere affatto. Ma a riguardo appena sotto. E all’inizio darò un po ‘di statistiche, che mostrerà quanto sono diventato "ricco", due settimane dopo:

In quali paesi si sono interessati al gioco (in Russia puoi sottrarre 10-15 attivazioni, questi sono miei amici):

E ora descriverò la situazione un po ‘più dettagliati.

Non c’era quasi nessuna società pubblicitaria. Ecco un ciclo di articoli e tutto. So che non puoi, ma finora. Quindi, è ragionevole aspettarsi che un gioco che nessuno sa sia bene vendere è buono, non sarà molto. Ma in questo caso, ho leggermente sottovalutato i mezzi di vapore per lavorare con la comunità.

E qui torno alle lettere. Mi hanno scritto comunità di curatori che volevano ottenere la chiave del gioco per valutare e creare una piccola revisione del gioco. Lavorare con curatori e chiavi per loro – c’è una sezione speciale, che è molto conveniente.

Mi ha scritto 5 curatori. Ma ho ricevuto una valutazione da soli due. Inoltre, il secondo l’ha fatto solo dopo una seconda lettera dopo 10 giorni. Il restante 3 – silenzioso. Ne ho anche inviati altri dieci, ma sono anche silenziosi da loro. Più precisamente, due – hanno restituito le chiavi (a quanto ho capito – il gioco non è interessato a loro per la valutazione), il resto delle chiavi è stato mangiato e silenzioso. Forse danno alla luce la loro risposta dopo un po ‘di tempo. Ecco un altro punto per l’analisi, forse questo è nell’ordine delle cose.

C’era anche una lettera di un negozio di terze parti (Dig), che suggeriva il commercio. È stato un po ‘spaventoso concludere un contratto con lui, che sarà un truffatore o addirittura il divorzio in qualche modo. Ma le condizioni e il contratto non hanno suscitato sospetto e ora il mio gioco può essere trovato e da lui. Ho aggiunto un po ‘di fiducia che posso sempre annullare le chiavi, ma per vendere il mio rene, non ho firmato. Quali sono i vantaggi delle vendite in questo negozio: il fatto che puoi spingere il tuo gioco attraverso diverse bande. Ma il prezzo per una copia soffre. Quindi puoi ottenere un po ‘più di penny e quindi estrarlo. Ma per se stesso ha creato che non vale la pena usare questo argomento all’inizio. Per le persone esperte, tutti i movimenti del mio corpo possono sembrare una calunnia di alcune verità banali, ma qui ho deciso di attraversare i miei errori, che sono più chiaramente insegnati e danno più comprensione dove scavare nello studio.

Una settimana dopo, sono apparse diverse lettere di streamer provenienti dall’Austria e dalla Germania. Non molto promosso. Non mi sono pentito delle chiavi (non ho ancora realizzato un profitto nel calcolo, l’esperienza principale, ma per questo puoi fare un sacco di coni e meglio su un tale progetto che su qualcosa di più grave) e inviato. Ma anche da loro silenzio al momento. Forse ha divorziato una chiave gratuita, beh, okay. In generale, tutte le chiavi possono essere fissate, a chi e quando hai dato e "punire" con calma coloro che stanno cercando di usarti.

In generale, io stesso volevo stabilire un lavoro con questi lavoratori della tastiera e del topo, ma finora non ho trovato un buon modo per stabilire contatti con loro. Ho trovato database su di loro e ho scansionato account su Twich, ma questo non ha dato risultati.

Bene, una ciliegia sulla torta è stata una recensione improvvisa. Uno dei blogger ha lasciato la versione di testo nella pagina Store e ha creato una recensione di 20 minuti del gioco su YouTube. Non mi integrerò nell’articolo, puoi vedere di persona al link alla recensione

Risultati

Bene, cosa per questo gamdev, è meglio disegnare clip di piccanti. Ma seriamente, non mi pento di quei 100 dollari che ho dato per questa montagna di esperienza ed emozioni. E sì, ho confermato le verità battute per me stesso.

1. Il marketing è molto importante per la vendita e la promozione del gioco. E questo è un argomento molto difficile, che di per sé richiede molto tempo e sforzi. Sono in silenzio sui soldi.

Vale la pena prepararsi per il rilascio nella fase della "produzione", in modo da non passare il tempo in eccesso ad aspettare e controllare.

Ma il prodotto rilasciato dà un appassionato di motivazione molto grande, che cancella la palude in cui tiri, chiusura o congelamento di progetti a causa della combustione o della mancanza di conoscenza.

Per quanto mi riguarda, ho deciso che ho bisogno di sviluppare una mano e creare una riserva di vari moduli di un meccanico o di un sistema che posso usare tra i progetti e quindi mi arrampicherò nella creazione di piccoli giochi per smartphone. Piccolo permanente per posizionare un po ‘di vapore diverso – Questo è il negozio stesso per ostruire e lavorare in meno. Ma non dimenticherò progetti più grandi.

Questo articolo sto completando un ciclo sull’atterraggio del gioco. Ma ci saranno nuovi articoli, anche se non regolarmente, perché non sono affatto un blogger.

Per coloro che sono interessati al gioco qui è un link al negozio: l’atterraggio. Ma ti avverto subito – più accuratamente con la tastiera – livelli complessi.

Grazie a tutti per la tua attenzione, i tuoi voti e i tuoi commenti. Se mi hai ancora domande, sarò felice di rispondere nei commenti o nel PM.

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